1️⃣ 📲 Abra o Google Gemini > modo imagem > modo Pro
2️⃣ 📖 Leia o prompt (ajuste conforme sua preferência)
3️⃣ 📋 Copie e cole
4️⃣ 🖼️ Adicione sua foto favorita
5️⃣ ✨ Gere o resultado
PROMPT — ACME AMIGOS
Crie uma imagem vertical 4:5 como um frame de uma animação 3D cinematográfica premium de longa-metragem, com estética de animação 3D de grande estúdio, fortemente inspirada na linguagem visual da Pixar/Disney: personagens carismáticos, olhos grandes e expressivos, formas suaves e estilizadas, proporções cuidadosamente caricaturadas, cabelos com design próprio de animação, expressões faciais vivas, cenários visualmente específicos, cores vibrantes e acabamento tridimensional cinematográfico.
A imagem inteira deve ser 100% 3D. Não utilizar 2D, desenho tradicional, ilustração plana, pintura digital, live-action, fotografia, hiper-realismo ou estética semi-realista.
O resultado deve parecer uma cena única de um longa-metragem de animação 3D, e não uma fotografia com personagens CGI sobrepostos.
---
COMPOSIÇÃO E CÂMERA
Formato vertical 4:5.
Usar uma câmera próxima, com os personagens ocupando a maior parte da imagem.
Os três personagens estão lado a lado, aproximadamente no mesmo plano:
COYOTE | JOVEM | PAPALÉGUAS
A câmera deve enquadrar os personagens inteiros, da cabeça até os pés.
Os dois pés da jovem devem estar completamente visíveis, incluindo seus dois sapatos preto e branco.
Os pés do Coyote e do Papaléguas também devem aparecer completamente.
Nenhum pé pode ser cortado pela borda inferior da imagem.
A câmera não deve estar distante. Os rostos, expressões, roupas, braços, mãos e calçados devem ser claramente perceptíveis.
Perspectiva cinematográfica levemente grande-angular, mantendo proporções naturais dentro da estilização 3D.
---
JOVEM — IDENTIDADE E CARACTERIZAÇÃO 3D
REFERÊNCIA DE IDENTIDADE
Usar a foto enviada como referência principal e exclusiva de identidade facial.
STRICT IDENTITY LOCK / FACE REFERENCE.
Preservar fielmente:
- formato geral do rosto;
- estrutura facial;
- proporções;
- características individuais;
- aparência reconhecível da pessoa da fotografia.
Não alterar a identidade.
Não criar outro rosto.
Não substituir as características reais por um rosto genérico de personagem.
Adaptar organicamente as características reais da fotografia para uma personagem feminina de animação 3D cinematográfica.
A personagem deve continuar claramente reconhecível como a pessoa da foto, mesmo depois da estilização.
---
ROSTO
Manter a estrutura facial característica da referência.
Os olhos podem ser ligeiramente maiores e mais expressivos dentro da linguagem visual de animação 3D, sem descaracterizar a pessoa.
Preservar a anatomia e proporções naturais dos olhos.
Íris em tom azul-claro intenso e expressivo somente se compatível com a fotografia; caso contrário, preservar a cor real dos olhos.
Nariz delicadamente estilizado, mantendo sua estrutura característica.
Boca com aparência natural.
Sorriso espontâneo, alegre e carinhoso.
Bochechas suavemente rosadas.
Preservar as características individuais da pele presentes na fotografia.
Pequenas marcas naturais da pele podem permanecer visíveis de forma sutil e delicada, porém integradas à estética de animação 3D.
---
CABELOS
Usar o cabelo da fotografia como referência direta.
Preservar fielmente:
- cor;
- comprimento;
- volume;
- textura;
- formato;
- características principais.
Não modificar o corte.
Não alterar o comprimento.
Não inventar outro penteado.
Adaptar somente a aparência dos fios para uma renderização 3D cinematográfica.
Fios individualmente definidos, volume orgânico, movimento natural, pequenas variações entre os fios e textura sofisticada.
Sem aparência plástica.
Sem cabelo artificialmente perfeito.
O cabelo deve possuir design estilizado de animação 3D, mas continuar claramente baseado no cabelo real da fotografia.
---
EXPRESSÃO
Expressão alegre, espontânea e carinhosa.
Sorriso natural.
Aparência calorosa e acolhedora.
Olhar expressivo e vivo.
Expressão facial coerente com a personalidade transmitida pela fotografia.
Evitar expressão artificial, rígida ou excessivamente caricaturada.
---
ESTILO VISUAL DA PERSONAGEM
Personagem feminina de animação 3D cinematográfica de alta qualidade.
Design estilizado e expressivo.
Formas suavemente caricaturadas.
Olhos grandes e expressivos.
Rosto estilizado de maneira elegante.
Linguagem visual de longa-metragem de animação 3D.
A estilização deve ser especificamente adaptada às características da pessoa da fotografia.
Não transformar a pessoa em um personagem genérico.
Preservar a identidade enquanto adapta organicamente suas características para o universo 3D.
---
DETALHAMENTO 3D
Pele com subsurface scattering sutil.
Microtexturas discretas.
Características individuais preservadas.
Cabelos com fios individualmente definidos.
Materiais fisicamente coerentes.
Superfícies orgânicas e naturais.
Pequenas variações de textura.
Aparência sofisticada de produção cinematográfica.
O nível de detalhe deve servir à estética de animação 3D, não transformar a personagem em uma pessoa fotográfica.
Nada excessivamente plástico, artificial ou com aspecto de boneca.
---
ROUPA E CALÇADOS
A jovem veste:
moletom sem capuz de tricô off-white, com padrão de tricô visível e estilizado em 3D.
calça jeans branca, com construção e caimento naturais de personagem de animação.
sapatos preto e branco, claramente visíveis no enquadramento.
As roupas devem possuir acabamento 3D estilizado, integrado ao design da personagem.
---
POSE E INTERAÇÃO
A jovem está lado a lado com os dois personagens.
Seu braço esquerdo envolve naturalmente o Coyote.
Seu braço direito envolve naturalmente o Papaléguas.
Os dois braços devem estar claramente visíveis.
A pose deve transmitir amizade, proximidade e diversão.
Não deixar os braços dela caídos ao lado do corpo.
Não esconder os braços atrás dos personagens.
Não criar braços ou mãos extras.
As mãos devem estar anatomicamente corretas e naturalmente posicionadas.
---
COYOTE
À esquerda está o próprio Coyote clássico da Warner Bros., imediatamente reconhecível.
Preservar seu design icônico:
- corpo extremamente magro e alongado;
- pernas finas;
- braços longos;
- enormes orelhas;
- focinho comprido;
- nariz preto;
- olhos grandes e expressivos;
- sobrancelhas expressivas;
- postura característica;
- expressão divertida.
Ele deve continuar sendo claramente o Coyote original, não uma criatura genérica.
Renderizado em animação 3D cinematográfica estilizada, mantendo sua identidade visual clássica.
Ele está lado a lado com a jovem, recebendo naturalmente o braço esquerdo dela ao redor do corpo.
---
PLACA DO COYOTE
O Coyote segura uma pequena placa de madeira.
A placa possui um único cabo de madeira, segurado diretamente por uma das mãos do Coyote.
A placa deve ser pequena e proporcional ao personagem.
Texto perfeitamente legível:
ACME
AMIGOS
Não aumentar exageradamente a placa.
---
LATAS DE TINTA
Ao lado dos pés do Coyote existem duas ou três latas de tinta abertas.
As latas estão claramente visíveis no chão.
Algumas possuem tinta no interior.
Há tinta marrom espalhada nas proximidades.
Criar pequenos respingos, marcas e bordas de tinta borradas e irregulares no chão ao redor das latas.
As latas devem parecer os materiais usados pelo Coyote para pintar o falso túnel.
Tudo em estilo 3D estilizado, integrado ao universo visual dos personagens.
---
PAPALÉGUAS
À direita está o próprio Papaléguas clássico da Warner Bros.
Preservar suas características originais:
- corpo azul;
- pescoço alongado;
- pernas longas;
- bico amarelo/laranja;
- olhos grandes e expressivos;
- expressão alegre;
- silhueta característica;
- postura energética.
Não transformar em outro pássaro.
Não criar uma versão genérica.
Renderizado em animação 3D cinematográfica estilizada.
O braço direito da jovem envolve naturalmente o Papaléguas.
Os dois pés do Papaléguas permanecem totalmente visíveis.
Ao redor dos pés existe uma pequena quantidade de poeira e um discreto rastro azul de velocidade.
Próximo à cabeça:
“Beep Beep!”
dentro de um pequeno balão branco com contorno preto.
---
CRATERA — MUITO PROFUNDA
ATRÁS DOS TRÊS PERSONAGENS, NO PRÓPRIO CHÃO DO DESERTO, EXISTE UMA GRANDE CRATERA CIRCULAR E MUITO PROFUNDA.
A cratera foi causada por algo que caiu violentamente do céu.
Não é uma depressão rasa.
Não é uma simples marca circular na areia.
Não é uma sombra pintada no chão.
É um enorme buraco aberto no solo.
A borda da cratera deve ser grossa, elevada, quebrada e irregular, com terra, areia e pedras empurradas para fora pelo impacto.
O interior da cratera desce acentuadamente para baixo, criando uma sensação inequívoca de grande profundidade.
O interior deve ser escuro e desaparecer em profundidade.
Não mostrar um fundo plano.
Não mostrar o chão no fundo.
A câmera deve permitir perceber claramente a diferença vertical entre a borda superior e o interior profundo.
A borda recebe iluminação solar enquanto o interior fica progressivamente mais escuro.
A cratera deve ser suficientemente grande para parecer que um objeto gigantesco caiu ali.
Ela fica logo atrás dos personagens, claramente visível, sem esconder os três ou seus pés.
---
ESTRADA — GEOMETRIA OBRIGATÓRIA
A estrada está diretamente conectada ao falso túnel.
A estrada começa no túnel pintado na montanha e segue em direção à cratera.
A leitura espacial deve ser:
TÚNEL FALSO → ESTRADA → CRATERA
A estrada percorre o deserto e termina exatamente na borda da cratera.
Ela não atravessa a cratera.
Ela não passa atrás da cratera.
Ela termina diante do grande buraco.
A perspectiva da estrada deve conduzir visualmente o olhar desde o túnel no fundo até a cratera atrás dos personagens.
---
MONTANHA E TÚNEL FALSO
Ao fundo existe uma grande montanha avermelhada.
Na superfície da própria montanha existe um túnel falso pintado de branco muito claro.
O túnel não é uma abertura real.
É uma pintura feita diretamente sobre a superfície da montanha para criar a ilusão de uma entrada de túnel.
A pintura deve possuir:
- bordas irregulares;
- pequenas falhas;
- áreas borradas;
- aparência artesanal;
- tinta branca clara sobre a rocha.
No topo da pintura, diretamente na montanha:
ACME
Próximo ao falso túnel existem manchas e marcas de tinta marrom.
As latas próximas ao Coyote devem reforçar visualmente que ele foi responsável pela pintura.
---
CENÁRIO
Deserto do sudoeste americano em design de animação 3D.
Grandes cânions avermelhados.
Formações rochosas estilizadas e exageradas.
Areia.
Pedras.
Arbustos.
Cactos.
Céu azul.
Nuvens suaves.
O cenário deve ter formas específicas e memoráveis de longa-metragem de animação, não parecer uma fotografia de um deserto real.
As rochas devem possuir silhuetas interessantes.
A escala do cenário deve criar profundidade cinematográfica sem afastar excessivamente os personagens.
---
ESTÉTICA 3D — PRIORIDADE ABSOLUTA
A referência estética deve ser a linguagem de animação 3D cinematográfica da Pixar/Disney:
olhos grandes e expressivos, rostos estilizados, formas suaves, proporções caricaturadas, cabelos com design próprio, expressões extremamente comunicativas, materiais estilizados, iluminação cinematográfica, cenários artisticamente projetados e cores vibrantes.
A jovem deve parecer uma personagem humana de longa-metragem de animação 3D.
O Coyote e o Papaléguas continuam sendo os personagens clássicos da Warner Bros., mantendo seus próprios designs.
Não misturar os designs.
A jovem não deve virar uma versão do Coyote ou do Papaléguas.
O Coyote não deve ganhar aparência humana.
O Papaléguas não deve ser redesenhado como um pássaro humano genérico.
Cada personagem mantém sua identidade visual própria.
O elemento comum é o mesmo mundo 3D cinematográfico, com a mesma iluminação, perspectiva, profundidade e qualidade de renderização.
---
LOGOTIPO
Na parte superior central:
official ACME
“official” em escrita elegante.
ACME grande em vermelho com contorno preto.
Abaixo:
pequeno emblema dourado com “WB”.
Todos os textos devem ser perfeitamente legíveis.
---
RESULTADO FINAL
Uma cena divertida e cinematográfica mostrando:
COYOTE + JOVEM + PAPALÉGUAS
lado a lado, próximos da câmera, inteiros e com os pés totalmente visíveis.
A jovem está sorrindo e abraçando os dois personagens com os braços, mantendo rosto e cabelo baseados fielmente na foto enviada.
Ela usa moletom de tricô off-white, calça jeans branca e sapatos preto e branco.
O Coyote segura uma pequena placa de madeira “ACME AMIGOS”, com latas de tinta abertas próximas aos pés e manchas de tinta no chão.
Atrás deles existe uma cratera circular enorme e realmente profunda, com borda elevada e interior escuro sem fundo visível.
Depois da cratera existe uma estrada que vem do falso túnel pintado na montanha e termina na borda da cratera.
O falso túnel é uma pintura branca clara diretamente sobre a montanha, com ACME escrito no topo e manchas de tinta marrom próximas.
O resultado final deve parecer uma cena autêntica de uma grande animação 3D cinematográfica, colorida, divertida, expressiva e visualmente sofisticada.
100% 3D.
Nada 2D.
Nada semi-realista.
Nada fotográfico.
Nada de estilos de renderização misturados.
Prioridade máxima: linguagem visual de longa-metragem Pixar/Disney + Coyote e Papaléguas clássicos da Warner Bros. + jovem fiel à foto de referência.