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PROMPT FINAL — SELFIE DRAGON BALL Z | KAME HOUSE | ANIMAÇÃO 3D CINEMATOGRÁFICA
Uma selfie de grupo extremamente divertida e espontânea na Kame House, com uma jovem mulher reunida com Goku, Vegeta, Gohan, Trunks do Futuro, Piccolo, Kuririn, Bulma e Mestre Kame. Todos estão juntos, muito próximos uns dos outros e praticamente colados à Kame House, formando um grupo compacto diante da residência.
COMPOSIÇÃO ESPACIAL — PRIORIDADE MÁXIMA: a câmera está extremamente próxima do grupo, como uma selfie tirada à curta distância. Todos estão quase ombro a ombro, com pequenas sobreposições naturais entre corpos, braços e rostos. A Kame House está imediatamente atrás dos personagens, praticamente encostada ao grupo, ocupando grande parte do fundo. Não existe distância significativa entre os personagens e a casa. Eles estão reunidos diretamente diante da fachada e da varanda da residência, e não no centro da ilha ou afastados da casa.
O enquadramento privilegia os personagens do peito/cintura para cima. Não mostrar pés, não mostrar a parte inferior do corpo e não mostrar uma grande área de areia. A posição sobre a areia da pequena ilha deve ser apenas compreendida pela composição. O oceano aparece apenas como contexto secundário e nunca deve criar a impressão de que os personagens estão sobre a água.
JOVEM — IDENTIDADE 3D
Usar a foto enviada exclusivamente como referência de identidade facial.
STRICT IDENTITY LOCK / FACE REFERENCE.
Preservar fielmente o formato geral do rosto, estrutura facial, proporções, características individuais, cabelo e aparência reconhecível da pessoa da fotografia.
A fotografia NÃO deve definir o estilo visual final. Ela serve somente para preservar a identidade.
A jovem deve ser transformada em uma personagem feminina de animação 3D estilizada, mantendo sua identidade facial reconhecível, mas pertencendo visualmente ao mesmo universo dos personagens de Dragon Ball Z.
Não criar outro rosto. Não substituir a identidade por um rosto genérico. Não transformar a jovem em uma pessoa realista ou semirrealista.
O rosto deve possuir formas 3D estilizadas, volumes suaves, olhos expressivos dentro da linguagem de animação, nariz e boca estilizados, superfícies refinadas e acabamento cinematográfico.
Preservar a cor real dos olhos da fotografia.
Expressão alegre, espontânea, carinhosa e divertida.
CABELO
Usar diretamente o cabelo da fotografia como referência.
Preservar cor, comprimento, corte, volume, textura e formato.
Não modificar o corte ou comprimento.
Adaptar apenas os fios para uma construção 3D cinematográfica, com volume orgânico, fios definidos, pequenas variações e textura natural.
ROUPA DA JOVEM
Ela veste uma camiseta laranja vibrante e justa ao corpo, inspirada no clássico Gi de Goku.
Modelagem tradicional unissex de corte reto, porém ajustada ao corpo.
Gola redonda com acabamento em ribana fina.
Mangas curtas convencionais.
No lado esquerdo do peito existe um círculo branco com borda preta, contendo o kanji preto "悟" (Go) no centro.
A camiseta é totalmente tridimensional, com tecido detalhado, dobras naturais, costuras sutis e acabamento cinematográfico.
PERSONAGENS
Goku: extremamente alegre, sorriso aberto e contagiante, fazendo sinal de paz próximo à câmera.
Vegeta: expressão orgulhosa e séria, aparentemente incomodado com a situação da selfie, criando um contraste cômico.
Gohan: expressão amigável, alegre e descontraída.
Trunks do Futuro: expressão confiante e descontraída, com sua espada presa às costas.
Piccolo: expressão séria e concentrada, contrastando de maneira engraçada com o restante do grupo.
Kuririn: expressão alegre, espontânea e divertida.
Bulma: expressão confiante, energética e divertida.
Mestre Kame: expressão extremamente descontraída e engraçada.
Todos olham para a câmera e participam naturalmente da selfie.
REGRA ABSOLUTA DE UNIFORMIDADE VISUAL
TODOS OS PERSONAGENS DEVEM TER EXATAMENTE A MESMA LINGUAGEM VISUAL.
A jovem, Goku, Vegeta, Gohan, Trunks, Piccolo, Kuririn, Bulma e Mestre Kame devem parecer personagens pertencentes ao MESMO FILME DE ANIMAÇÃO 3D.
A jovem não pode parecer uma pessoa real inserida em uma cena 3D.
Ela não pode ser semirrealista, fotorealista, live-action ou humanizada.
Todos devem possuir o mesmo nível de estilização 3D, o mesmo tipo de modelagem, o mesmo tratamento facial, o mesmo acabamento de pele, o mesmo tratamento de cabelos, o mesmo nível de detalhes, a mesma iluminação e o mesmo acabamento cinematográfico.
IDENTIDADE DA JOVEM = baseada na fotografia.
ESTILO DA JOVEM = exatamente o mesmo estilo 3D dos demais personagens.
A fotografia fornece apenas quem ela é, nunca o estilo visual final.
ESTILO VISUAL — PIXAR + 3D CINEMATOGRÁFICO PREMIUM
Estética de animação cinematográfica inspirada na Pixar, combinada com animação 3D cinematográfica premium, sofisticada e altamente detalhada.
Todos os personagens e suas roupas são construídos integralmente em 3D, com:
- geometria refinada;
- formas naturais e estilizadas;
- volume tridimensional convincente;
- superfícies detalhadas;
- materiais fisicamente coerentes;
- texturas sofisticadas;
- dobras naturais;
- cabelos tridimensionais;
- iluminação cinematográfica;
- sombreamento dinâmico;
- global illumination;
- ambient occlusion;
- profundidade visual;
- renderização cinematográfica;
- acabamento polido de longa-metragem de animação.
A pele possui acabamento claramente estilizado de animação 3D, com profundidade visual sutil, sem aparência de pele fotográfica humana.
Nada deve parecer plástico, artificial, hiper-realista ou fotográfico.
KAME HOUSE E AMBIENTE
A Kame House está imediatamente atrás do grupo, praticamente junto aos personagens.
A casa possui paredes cor-de-rosa, janelas brancas, telhado vermelho inclinado, varanda coberta, porta verde e o texto "KAME HOUSE" claramente visível em letras garrafais vermelhas na parte superior da parede lateral.
A pequena ilha tropical possui areia clara, gramado verde e duas grandes palmeiras tropicais com troncos curvados e folhas largas.
O oceano ao redor possui águas calmas em tons de azul e turquesa.
O céu apresenta azul mais intenso no topo, clareando próximo ao horizonte, com nuvens brancas densas e volumosas.
Todo o ambiente também deve ser construído integralmente em 3D e possuir exatamente o mesmo estilo visual dos personagens.
A casa, ilha, palmeiras, oceano, céu, nuvens e todos os elementos ambientais devem parecer parte do mesmo filme de animação 3D.
DIREÇÃO VISUAL
Pixar-inspired cinematic 3D animation, premium cinematic 3D animation, sophisticated stylized 3D, high-end character modeling, expressive animated characters, realistic-looking but stylized materials, detailed textures, dimensional forms, refined surface details, dynamic shading, global illumination, ambient occlusion, cinematic rendering, polished animated-feature-quality finish, ultra-detailed 3D.
REGRAS NEGATIVAS ABSOLUTAS
Não fazer a jovem realista.
Não fazer a jovem semirrealista.
Não humanizar a jovem.
Não transformar a jovem em fotografia 3D.
Não usar estilo live-action.
Não misturar estilos entre personagens.
Não deixar personagens com aparência de pessoas reais.
Não criar diferença de acabamento entre a jovem e os personagens.
Não usar aparência 2D.
Não usar ilustração plana.
Não usar anime 2D.
Não usar aparência de videogame.
Não usar aparência de boneca plástica.
TODOS devem possuir a mesma estética de animação 3D cinematográfica premium.
RESULTADO FINAL
Uma selfie extremamente próxima, divertida e carismática, com a jovem e os oito personagens reunidos praticamente colados uns aos outros e imediatamente junto à Kame House, com a casa claramente atrás deles.
A imagem deve parecer uma cena única de um filme de animação 3D cinematográfico premium, com todos os personagens e o ambiente compartilhando exatamente a mesma linguagem artística, modelagem, iluminação, materiais, estilização e acabamento.
A jovem deve ser claramente reconhecível como a pessoa da fotografia, mas visualmente deve ser tão 3D e estilizada quanto Goku, Vegeta, Gohan, Trunks, Piccolo, Kuririn, Bulma e Mestre Kame.