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Crie uma fotografia 4K Sony Alpha full-frame profissional, ultra-realista e cinematográfica, utilizando uma lente prime 28mm f/1.8, com a câmera posicionada fisicamente muito próxima dos personagens.

O enquadramento deve ser fechado, aproximadamente do joelho aos olhos, mantendo os dois personagens grandes e claramente visíveis no quadro. A câmera não deve estar distante nem criar um plano geral. A lente 28mm permite manter a câmera próxima enquanto preserva uma perspectiva natural e proporcional.

Somente o Coyote deve possuir aparência 3D cinematográfica.

A jovem, o ambiente, os móveis, as roupas e todos os elementos físicos da cena devem possuir aparência totalmente orgânica, fotográfica e real, como se tivessem sido capturados diretamente pela câmera.

JOVEM — IDENTIDADE E CABELO

Utilize a foto enviada da jovem como referência absoluta para o rosto e o cabelo.

Preserve fielmente sua identidade facial e reproduza o cabelo exatamente como aparece na fotografia, mantendo:

- corte;
- comprimento;
- textura;
- cor;
- volume;
- formato;
- penteado;
- direção dos fios;
- distribuição dos fios;
- mechas;
- fios soltos;
- tranças, caso existam.

Se houver tranças na fotografia, preserve exatamente quantidade, espessura, padrão, textura, comprimento, posição e caimento.

Se não houver tranças, não adicionar.

Não inventar outro penteado. Não alterar corte, comprimento, textura, cor ou volume. Não prender ou soltar o cabelo de maneira diferente da referência.

A jovem deve parecer a mesma pessoa da fotografia enviada, inserida naturalmente na cena.

JOVEM — POSIÇÃO E AÇÃO

A jovem está imediatamente ao lado do divã, sentada em uma grande poltrona marrom-avermelhada posicionada de frente para o Coyote.

Ela aparece em ângulo 3/4, com rosto e corpo claramente visíveis.

Está sentada com as pernas claramente cruzadas, uma perna naturalmente sobre a outra.

Ela segura uma prancheta sobre o colo e faz anotações.

Seu olhar está concentrado diretamente nas anotações que está escrevendo.

Ela não olha para a câmera e não olha diretamente para o Coyote.

VESTIMENTAS

Ela veste exatamente:

Blazer de couro preto ajustado, modelagem slim fit acinturada, mangas compridas, decote em V profundo e sutis riscas de giz verticais texturizadas.

Por baixo, camisa social Burgundy em tom vermelho-escuro/vinho, com colarinho longo e pontudo completamente aberto e posicionado por cima das lapelas do blazer.

Saia lápis midi de couro preto, cintura alta, ajustada ao corpo até aproximadamente os joelhos, com fenda lateral vertical profunda na coxa direita.

Scarpins vermelhos, salto alto fino, bico fino e acabamento texturizado.

As roupas devem possuir microdetalhes físicos reais, incluindo textura do couro, costuras, pequenas imperfeições, dobras naturais provocadas pela postura, variações de superfície e reflexos sutis.

COYOTE — ÚNICO ELEMENTO 3D

À esquerda está o Coyote dos Looney Tunes, sendo o único elemento com aparência 3D.

Ele deve possuir acabamento de personagem 3D cinematográfico de altíssima qualidade, com modelagem detalhada, pelagem tridimensional e expressão fiel ao personagem.

Ele está completamente deitado sobre um divã terapêutico preto.

O divã possui formato ondulado ergonômico, curvatura anatômica, estofamento em capitonê quadrado com costuras em relevo pronunciado, revestimento preto de material sintético, base suspensa arqueada, quatro pés palito de madeira clara inclinados e ausência de braços.

O divã está encostado na parede, com a cabeça do Coyote apoiada na extremidade superior do móvel.

Seu corpo comprido acompanha a extensão do divã.

Ele segura um lenço branco próximo ao rosto e apresenta expressão extremamente dramática, triste, ansiosa e desesperada, com lágrimas visíveis.

A pelagem marrom e bege deve apresentar fios individuais detalhados, volume natural e variações realistas de textura.

O Coyote permanece 3D. Todo o restante permanece fotográfico e orgânico.

AMBIENTE

O consultório possui paredes azul-escuras, janela com persianas claras, porta de madeira, quadros, certificados, abajur e pequenos objetos decorativos.

O ambiente deve parecer real e fisicamente fotografado, apresentando microdetalhes naturais em todas as superfícies: madeira, paredes, pintura, vidro, tecidos, couro, papel, metal e estofamentos.

Nada no ambiente deve possuir aparência de renderização 3D.

ELEMENTOS

Entre o divã e a poltrona há uma pequena mesa redonda de madeira com uma caixa de lenços aberta e um lenço parcialmente retirado.

Papéis com anotações manuscritas estão espalhados pelo chão, incluindo uma folha com:

“ACME”

No canto inferior esquerdo há uma mesa lateral com uma caixa de alpiste, uma porção de alimento granulado e uma esfera azul-escura com a inscrição:

“ACME”

ILUMINAÇÃO E SOMBRAS

A iluminação é de Golden Hour, completamente coerente com o ambiente.

A luz dourada entra pela janela e ilumina naturalmente a jovem, o Coyote, o divã, a poltrona e os objetos.

A iluminação deve ser orgânica, fisicamente coerente e realista, respeitando a direção da luz e a posição de cada objeto.

As sombras devem possuir intensidade, direção, suavidade e densidade compatíveis com a iluminação real da sala.

Sombras de contato naturais sob o Coyote, entre o corpo e o divã, sob a poltrona, mesa e objetos.

O Coyote 3D deve receber exatamente a mesma iluminação da cena, fazendo com que suas sombras, reflexos e brilho da pelagem correspondam à luz real do ambiente.

Não criar iluminação separada ou artificial para o Coyote.

MICRODETALHES FOTOGRÁFICOS

A jovem deve apresentar pele totalmente natural, com poros visíveis, pequenas imperfeições, variações sutis de tonalidade e textura real da pele.

Cabelos com fios individuais, textura natural, volume físico e brilho orgânico.

Roupas com microtexturas, costuras, dobras e pequenas irregularidades naturais.

Madeira com veios e pequenas variações de superfície.

Couro com microtextura e reflexos fisicamente coerentes.

Papéis com textura real.

Estofamento com fibras e pequenas irregularidades.

Todos os elementos devem apresentar microdetalhes orgânicos de fotografia real, sem aparência excessivamente perfeita ou artificial.

CÂMERA

Sony Alpha full-frame profissional

Lente prime 28mm f/1.8

4K HDR

Enquadramento fechado do joelho aos olhos

Câmera fisicamente próxima dos personagens

Profundidade de campo óptica moderada, foco nítido nos personagens e desfoque natural do fundo.

A fotografia deve apresentar cores naturais, contraste moderado, exposição equilibrada, textura real e pós-processamento mínimo.

O resultado deve parecer uma fotografia real capturada por uma Sony Alpha, na qual apenas o Coyote foi inserido como personagem 3D cinematográfico, perfeitamente integrado à iluminação e ao ambiente.

Sem alterar o cabelo da referência. Sem alterar o rosto da referência. Sem alterar a roupa. Sem descruzar as pernas. Sem câmera distante. Sem plano geral. Sem transformar a jovem em 3D. Sem transformar o ambiente em 3D. Sem transformar móveis ou objetos em CGI. Somente o Coyote é 3D.

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