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Exemplo de arte gerada por IA: A2dc36220f212eae8c4e8af419437ff4

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Crie uma fotografia 4K ultra-realista, capturada com uma Sony Alpha 7R V, sensor full-frame, lente 50 mm f/2.8, com estética live action cinematográfica, natural e totalmente orgânica, sem aparência de videogame, CGI ou render 3D.

Usar a foto enviada como referência direta da pessoa, preservando rigorosamente sua identidade facial: formato e estrutura do rosto, mandíbula, maçãs do rosto, testa, sobrancelhas, formato e posicionamento dos olhos, nariz, boca, lábios, queixo e proporções naturais. O rosto deve permanecer fiel à pessoa da foto enviada, sem reinterpretar os traços ou transformá-la em uma personagem genérica.

CABELO — PRIORIDADE ABSOLUTA

Preservar exatamente o comprimento do cabelo da foto enviada. A referência determina o comprimento real dos fios: não encurtar, não alongar, não adicionar extensões e não deixar as pontas ultrapassarem a altura em que terminam na foto.

O cabelo é estritamente ondulado, apresentando ondas largas, profundas, bem definidas e com textura marcada, sem nenhuma característica de cabelo liso ou crespo. Cabelo dividido perfeitamente ao meio no topo da cabeça.

Duas mechas finas das laterais frontais são puxadas de forma limpa para trás e unidas na parte posterior, formando um meio-preso minimalista, elegante e natural.

O restante permanece solto, mantendo exatamente o comprimento da referência, com textura encorpada, volume natural, caimento fluido e movimento orgânico. Poucos fios finos e ondulados ficam soltos nas laterais da testa, emoldurando o rosto.

Os fios apresentam variações naturais de espessura, agrupamento e direção, com fios individuais visíveis e reflexos coerentes com a iluminação da sala. O cabelo responde naturalmente à gravidade e à posição inclinada da personagem. Não transformar o cabelo em cabelo longo.

CORPO E SILHUETA

Mulher de aparência elegante e atlética, com silhueta curvilínea tipo ampulheta, mais cheia, busto volumoso, cintura fina e bem definida, quadris largos e arredondados, glúteos volumosos e naturalmente projetados, coxas volumosas e bem torneadas, abdômen e tronco com contornos suaves.

Distribuição de volume equilibrada entre busto e quadris, com a cintura claramente mais estreita. Curvas femininas marcadas, porém naturais, com aparência corporal macia, saudável e proporcional.

A silhueta forma uma curva em S natural e visualmente evidente, produzida pela relação entre cintura marcada, quadris largos, glúteos projetados, coxas volumosas e tronco inclinado.

EXPRESSÃO E POSE

Expressão séria, concentrada e levemente desconfiada, olhando diretamente para a câmera enquanto vira a cabeça por cima do ombro.

A mulher está inclinada para frente sobre uma grande estação de controle, apoiando o peso do corpo sobre o console. O tronco inclina-se diagonalmente para frente enquanto o quadril permanece naturalmente projetado para trás.

As pernas estão afastadas em posição firme e equilibrada. Os dois braços se estendem para a frente, cotovelos levemente flexionados; uma das mãos está claramente apoiada sobre a superfície do console, dedos naturalmente abertos sobre os controles, enquanto a outra acompanha o apoio corporal.

O corpo permanece em posição lateral/3/4 traseira, com o quadril relativamente mais próximo da câmera que o torso. A cabeça gira para trás em direção à câmera, criando o olhar por cima do ombro.

A combinação entre tronco inclinado para frente + cintura marcada + quadril projetado para trás + pernas afastadas + perspectiva 3/4 traseira deve criar uma curva em S natural. Como quadris, glúteos e coxas estão relativamente mais próximos da câmera, eles devem possuir maior presença e volume visual no enquadramento, sem distorção ou exagero anatômico.

O macacão acompanha naturalmente as curvas do corpo, apresentando tensão, compressão e pequenas dobras realistas nas regiões da cintura, quadris, glúteos, coxas, joelhos e articulações.

TRAJE

Macacão tático preto de corpo inteiro, extremamente ajustado à anatomia, com aparência de equipamento operacional real. Tecido técnico resistente e predominantemente fosco, combinado com painéis discretos de material sintético texturizado.

Mangas longas, gola alta curta e estruturada, fechamento frontal discreto, costuras funcionais e painéis anatômicos acompanhando torso, cintura, quadril, braços e pernas.

Painéis reforçados nos ombros, torso, quadris, coxas e joelhos, pequenas áreas de material texturizado e costuras funcionais. Cinto tático preto largo, integrado ao traje, com fivela discreta e pequenos compartimentos compactos e funcionais.

Pequenas bolsas utilitárias laterais nas coxas, joelhos reforçados e botas táticas pretas robustas integradas ao visual. Luvas táticas pretas sem dedos, com punhos alongados e textura canelada, deixando as pontas dos dedos expostas.

O traje deve parecer realmente vestido pela personagem, acompanhando a anatomia e respondendo fisicamente aos movimentos. Pequenas dobras, compressões, vincos e tensão natural do tecido. Nada de látex brilhante, plástico ou aparência de fantasia.

AMBIENTE

Sala de controle tecnológica e industrial, escura e sofisticada, repleta de grandes consoles, painéis eletrônicos, monitores, estruturas metálicas, botões, controles e indicadores luminosos.

A estação à frente possui superfícies largas e inclinadas, acabamento metálico escuro e diversos elementos tecnológicos integrados. Equipamentos muito próximos da câmera aparecem parcialmente desfocados, criando camadas naturais de profundidade entre primeiro plano, personagem e fundo.

ILUMINAÇÃO E INTEGRAÇÃO FÍSICA

O ambiente permanece predominantemente escuro, iluminado por luz ambiente suave, uma luz principal quente e lateral e luzes frias provenientes dos equipamentos.

A luz principal quente e difusa incide sobre rosto, cabelo, ombro e parte superior do traje, modelando suavemente a face e revelando a textura das ondas. As luzes frias dos monitores atingem discretamente o uniforme e as superfícies metálicas.

Pequenos indicadores verdes e vermelhos aparecem como pontos luminosos sutis.

A iluminação deve interagir fisicamente com todos os elementos da cena: a pele recebe variações naturais de luz, os fios de cabelo apresentam reflexos individuais, o tecido absorve e reflete a luz de acordo com sua textura, e o metal produz reflexos sutis correspondentes às fontes luminosas existentes.

Sombras profundas, porém naturais, preservando detalhes nas áreas escuras do traje. Sombras de contato realistas sob mãos, braços e corpo apoiados no console. Iluminação volumétrica extremamente sutil, apenas onde seria fisicamente plausível, sem fumaça excessiva, halos ou glow artificial.

CÂMERA

Sony Alpha 7R V, full-frame, lente 50 mm f/2.8.

Câmera posicionada aproximadamente na altura do quadril, ligeiramente atrás e à esquerda da personagem, observando-a em perspectiva 3/4 traseira.

Fotografia vertical 2:3, enquadramento de corpo inteiro, perspectiva natural e proporções realistas. Sem grande-angular ou fisheye.

A posição da câmera deve favorecer naturalmente a presença visual dos quadris, glúteos e coxas, mantendo o rosto visível através da rotação da cabeça.

Profundidade de campo óptica moderada: rosto, cabelo e corpo suficientemente nítidos, enquanto equipamentos próximos e fundo apresentam desfoque progressivo e natural produzido pela lente.

FOTORREALISMO ORGÂNICO

A imagem deve parecer uma fotografia real capturada fisicamente dentro daquela instalação, e não uma imagem digitalmente construída.

Pele com poros visíveis, microtexturas, pequenas imperfeições naturais, variações sutis de tonalidade e sombreamento orgânico, sem filtros de beleza ou aparência plastificada.

Cabelos com fios individuais, ondas fisicamente coerentes, variações naturais de espessura, volume e direção, brilho saudável e reflexos produzidos pelas fontes de luz presentes na cena.

Tecidos, couro sintético, metal, vidro, telas e superfícies tecnológicas devem possuir texturas físicas convincentes, pequenas irregularidades, reflexos coerentes e comportamento realista diante das fontes luminosas.

O realismo deve surgir da interação entre todos os elementos, e não de um filtro aplicado sobre a imagem: personagem, rosto, cabelo, corpo, traje, console, iluminação e ambiente devem compartilhar a mesma realidade física.

A pose, a curva em S, a perspectiva, a distribuição de peso, as sombras de contato, os reflexos e as deformações naturais dos materiais devem funcionar em conjunto.

Alto alcance dinâmico, exposição equilibrada, detalhes preservados nas sombras, altas luzes controladas, contraste cinematográfico moderado, cores naturais, pós-processamento mínimo e granulação fotográfica extremamente sutil, compatível com uma captura profissional em ambiente de baixa luminosidade.

Resultado final: uma fotografia live action de alto orçamento, completamente orgânica e fisicamente plausível, como se a personagem e toda a instalação existissem diante da câmera naquele momento. Nenhum elemento deve parecer renderizado, inserido posteriormente ou pertencente a um videogame.

NEGATIVE PROMPT

anime, cartoon, ilustração, pintura, concept art, CGI, render 3D, videogame, estética de jogo, personagem de jogo, cutscene, Unreal Engine, aparência digital, pele plástica, pele de boneca, filtro de beleza, rosto excessivamente retocado, rosto genérico, alteração da identidade facial, olhos artificiais, cabelo liso, cabelo crespo, cabelo cacheado fechado, cabelo mais longo que a referência, cabelo mais curto que a referência, extensão de cabelo, alongamento dos fios, pontas abaixo da altura original, cabelo artificial, cabelo de peruca, fios desenhados, cabelo excessivamente perfeito, penteado diferente, ausência de risca central, cabelo totalmente preso, coque, rabo de cavalo, trança, traje de fantasia, látex brilhante, plástico, armadura futurista, materiais artificiais, corpo deformado, anatomia incorreta, quadris deformados, glúteos deformados, coxas deformadas, proporções irreais, cintura impossível, mãos deformadas, dedos extras, pose ereta, quadril para frente, pernas juntas, torso vertical, câmera frontal, câmera na altura dos olhos, grande-angular, fisheye, distorção corporal, iluminação chapada, halos, glow excessivo, sombras falsas, desfoque digital, profundidade de campo falsa, supersaturação, HDR exagerado, nitidez artificial, artefatos de IA, baixa resolução.

REGRAS ABSOLUTAS: a foto define a identidade facial e o comprimento real do cabelo; a descrição define o penteado; a pose e a perspectiva definem a curva em S e a presença visual das curvas corporais. Não alterar o ângulo, a pose, o comprimento do cabelo ou os traços faciais. O resultado deve ser live action fotográfico, orgânico e real — nunca estética de jogo.

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