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Exemplo de arte gerada por IA: 2116701ee6d0c69f094c131090e334c2

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PROMPT — KRATOS LIVE ACTION | FACELOCK ABSOLUTO

 

Crie uma fotografia 4K ultra-realista e cinematográfica de uma pessoa real interpretando Kratos em uma produção live action, fotografada com uma Sony Alpha full-frame profissional, lente 50mm.

 

A FOTO DE REFERÊNCIA ENVIADA É A ÚNICA E EXCLUSIVA REFERÊNCIA PARA O ROSTO E IDENTIDADE. FACELock / STRICT IDENTITY LOCK.

 

O resultado deve mostrar exatamente a pessoa da foto de referência, reconhecível imediatamente pelos seus próprios olhos, formato dos olhos, sobrancelhas, nariz, formato do nariz, boca, formato dos lábios, mandíbula, queixo, maçãs do rosto, testa, formato geral do rosto, proporções e características individuais.

 

Não usar o rosto de Kratos do jogo como referência. Não misturar os dois rostos. Não criar um rosto intermediário. Não substituir, remodelar, reconstruir ou reinterpretar nenhum traço facial da pessoa. Kratos é somente o personagem que essa mesma pessoa está interpretando.

 

POSE — MANTER EXATAMENTE

 

Pessoa em pé, em composição de corpo quase inteiro, centralizada.

 

Corpo levemente virado em três quartos para a direita, com o tronco parcialmente voltado para a câmera.

 

A cabeça está levemente inclinada para baixo, porém direcionada para o canto superior direito do enquadramento.

 

O olhar dos dois olhos está claramente direcionado para o canto superior direito da imagem, acima da linha da câmera.

 

Expressão extremamente séria, fria, ameaçadora e concentrada, com mandíbula naturalmente rígida e lábios fechados.

 

Não olhar para a câmera. Não olhar para frente. Não olhar para baixo. Não olhar para a esquerda.

 

Os braços permanecem naturalmente ao lado do corpo, sem cruzar, levantar ou realizar pose de combate.

 

CÂMERA E ENQUADRAMENTO — TRAVADOS

 

Formato vertical 9:16.

 

Corpo quase inteiro, personagem centralizado, cabeça e braços totalmente dentro do enquadramento.

 

Câmera na altura do peito, perspectiva levemente baixa, lente 50mm.

 

Não alterar a câmera, ângulo, perspectiva, lente, distância focal ou enquadramento.

 

CARACTERIZAÇÃO DE KRATOS

 

Cabeça raspada, barba longa, espessa e volumosa predominantemente marrom-avermelhada e característica faixa vermelha atravessando o lado esquerdo da cabeça, rosto, pescoço e torso.

 

Corpo grande, largo e musculoso, porém humano e fisicamente plausível.

 

Peitoral assimétrico de couro escuro, proteção no ombro esquerdo, tiras de couro, cinto, braçadeiras, tecidos pesados e metais envelhecidos.

 

Tudo deve parecer figurino e caracterização física de uma produção cinematográfica real.

 

ILUMINAÇÃO

 

Luz principal quente, âmbar/dourada, vindo da parte superior direita e ligeiramente de trás, criando um contorno luminoso intenso no lado direito.

 

Luz secundária azulada e muito mais fraca vindo da esquerda e ligeiramente de frente.

 

Parte superior da imagem mais quente e dramática; região central mais iluminada para revelar perfeitamente o rosto; parte inferior gradualmente preta e profunda, mas ainda com detalhes visíveis.

 

A iluminação deve ser forte, dramática e cinematográfica, sem esconder os traços da pessoa.

 

FUMAÇA

 

Fumaça densa surgindo claramente da parte inferior da imagem e subindo de baixo para cima, envolvendo o corpo.

 

Movimento vertical natural, com correntes, ondulações e pequenos redemoinhos.

 

A fumaça recebe tons dourados e acobreados à direita e azul-acinzentados à esquerda.

 

Feixes de luz atravessam a fumaça de maneira fisicamente realista.

 

REALISMO ORGÂNICO

 

Fotografia de uma pessoa real, não arte.

 

Pele humana real com poros, microtextura e pequenas imperfeições naturais. Barba composta por fios individuais. Couro, tecido, metal e fumaça com aparência física real.

 

Perspectiva óptica natural, profundidade de campo realista, iluminação fisicamente plausível, textura fotográfica orgânica e pós-processamento mínimo.

 

O resultado deve parecer uma fotografia real de um ator caracterizado como Kratos em um filme live action.

 

NEGATIVO

 

videogame, personagem de videogame, rosto do Kratos do jogo, CGI, render 3D, arte digital, pintura, ilustração, desenho, anime, cartoon, estética de game, aparência artificial, rosto diferente da referência, outro rosto, mistura facial, face swap, alteração de identidade, alteração dos olhos, alteração do nariz, alteração da boca, alteração do formato do rosto, mandíbula diferente, rosto genérico, olhar para câmera, olhar para frente, olhar para baixo, olhar para esquerda, pose diferente, pose de combate, braços cruzados, braços levantados, câmera alta, câmera baixa extrema, grande angular, fisheye, lente diferente, enquadramento diferente, pele plástica, aparência de IA, materiais artificiais.

 

REGRA ABSOLUTA: a pessoa da foto permanece sendo a mesma pessoa. Ela está interpretando Kratos. O personagem muda; a identidade facial NÃO muda.

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