6901e4e74f2858c3f1022b8fe346125c

FAÇA DOWNLOAD DA IMAGEM
Exemplo de arte gerada por IA: 6901e4e74f2858c3f1022b8fe346125c

1️⃣ 📲 Abra o Google Gemini > modo imagem > modo Pro
2️⃣ 📖 Leia o prompt (ajuste conforme sua preferência)

3️⃣ 📋 Copie e cole

4️⃣ 🖼️ Adicione sua foto favorita

5️⃣ ✨ Gere o resultado

Crie uma fotografia 4K capturada por uma Sony Alpha full-frame profissional, extremamente fotorrealista e cinematográfica, com aparência de uma produção de ação de alto orçamento, mantendo rigorosamente a pose, a composição, o cabelo, a roupa e a identidade facial descritos abaixo.

REFERÊNCIA FACIAL E IDENTIDADE — BLOQUEIO ABSOLUTO

Utilize a foto enviada como referência facial obrigatória.

O homem deve ser imediatamente e totalmente reconhecível como a mesma pessoa da fotografia de referência.

Preserve fielmente a estrutura e identidade do rosto: formato facial, mandíbula, queixo, maçãs do rosto, testa, sobrancelhas, formato e posição dos olhos, nariz, boca, lábios, proporções faciais e demais características individuais.

STRICT IDENTITY LOCK / FACE LOCK.

Não reinterpretar o rosto. Não criar uma versão semelhante. Não substituir por outro rosto. Não alterar características faciais. Não embelezar. Não rejuvenecer. Não estilizar.

A única transformação permitida é integrar realisticamente a pessoa à caracterização, iluminação e ambiente desta cena.

POSE — BLOQUEIO ABSOLUTO

A pose descrita no prompt é obrigatória e NÃO pode ser alterada.

O homem permanece exatamente em pé, na mesma posição corporal descrita, em uma postura dominante e imponente.

Ele deve estar em contra-plongée extremo, olhando levemente para baixo em direção à câmera.

A pistola permanece na mesma posição, segurada pelas mãos e apontada diretamente para a câmera, extremamente próxima da lente.

A espada permanece presa às costas, com o cabo visível sobre o ombro direito.

NÃO alterar a posição dos braços, mãos, pernas, tronco, cabeça, arma ou espada.

NÃO transformar a pose em pose de modelo.

NÃO criar uma nova pose.

NÃO reposicionar o personagem para uma composição convencional.

A relação espacial entre personagem, pistola, câmera e espada deve permanecer exatamente como especificada.

CABELO — BLOQUEIO ABSOLUTO

O personagem possui cabelos brancos desgrenhados, repartidos de lado.

Essa característica deve ser reproduzida exatamente conforme descrita, sem reinterpretar ou substituir por outro penteado.

O cabelo deve permanecer:

- branco;
- desgrenhado;
- repartido de lado;
- volumoso de maneira natural;
- com aparência realista;
- com fios individuais visíveis;
- com fios soltos e pequenas irregularidades naturais;
- com textura física de cabelo real;
- integrado naturalmente ao vento da cena.

NÃO alterar o corte.

NÃO alterar a direção da repartição.

NÃO deixar o cabelo penteado para trás.

NÃO transformar em cabelo curto, longo, liso, cacheado ou estilizado de outra maneira.

NÃO substituir o cabelo descrito por um penteado diferente.

O cabelo deve permanecer visualmente consistente em toda a imagem.

ROUPA — BLOQUEIO ABSOLUTO

A roupa deve ser exatamente a descrita abaixo, sem substituições, variações ou reinterpretacões.

O personagem veste:

1. Sobretudo de couro vermelho-escuro, pesado, longo, desgastado e marcado pelo uso.

2. Camisa preta de botões, usada por baixo do sobretudo.

3. Colete escuro, sobre a camisa e sob o sobretudo.

4. Calças de couro escuras.

5. Luvas pesadas de couro sem dedos.

A roupa deve permanecer idêntica em estrutura, cores, materiais e composição durante toda a geração.

O sobretudo deve ser claramente vermelho-escuro, e não vermelho vivo, marrom ou preto.

A camisa deve permanecer preta.

O colete deve permanecer escuro.

As calças devem permanecer de couro escuro.

As luvas devem permanecer de couro sem dedos.

NÃO trocar nenhuma peça.

NÃO adicionar peças de roupa.

NÃO remover peças.

NÃO mudar as cores.

NÃO transformar o sobretudo em jaqueta.

NÃO transformar o sobretudo em armadura.

NÃO substituir o couro por tecido.

NÃO adicionar elementos futuristas, táticos, militares ou de videogame.

O couro deve apresentar textura física extremamente realista, incluindo vincos, dobras, arranhões, desgaste, pequenas imperfeições, variações naturais de superfície e reflexos sutis.

A fivela de caveira detalhada e intrincada deve permanecer claramente visível e fisicamente integrada ao cinto.

CENA

O homem está em pé em uma paisagem seca, árida e devastada por uma batalha.

A câmera está posicionada extremamente próxima ao chão.

Ele olha levemente para baixo em direção à câmera, transmitindo força, autoridade, experiência e ameaça silenciosa.

ENQUADRAMENTO — CONTRA-PLONGÉE EXTREMO

A câmera da Sony Alpha está praticamente no nível do solo, imediatamente abaixo do personagem, apontando claramente de baixo para cima.

CONTRA-PLONGÉE EXTREMO.

O horizonte permanece baixo.

O céu ocupa grande parte do enquadramento.

O personagem ocupa principalmente a região central e direita da imagem.

NÃO utilizar plongée.

NÃO utilizar câmera na altura dos olhos.

NÃO utilizar câmera elevada.

LENTE E PERSPECTIVA

Utilize uma lente ultra grande-angular profissional de aproximadamente 14–18 mm full-frame.

A pistola está extremamente próxima da lente e deve parecer gigantesca em relação ao personagem, exclusivamente devido à distância entre a arma e a câmera.

A cabeça e o corpo, estando mais distantes, permanecem relativamente menores.

Essa diferença de escala é intencional e obrigatória.

NÃO corrigir a perspectiva.

NÃO normalizar o tamanho da pistola.

NÃO reduzir a arma para proporções convencionais.

A distorção deve ser óptica e natural, típica de uma lente ultra grande-angular, sem fisheye exagerado.

ARMA — POSIÇÃO PRESERVADA

A pistola semiautomática de alto calibre permanece na mão do personagem, apontada diretamente para a câmera e extremamente próxima da lente.

Ela deve ocupar uma área significativa do primeiro plano e alguns elementos podem ultrapassar visualmente os limites do enquadramento.

A arma possui acabamento metálico fosco, ferrolho, cano, gatilho, guarda-mato, empunhadura texturizada e pequenas marcas de uso.

Ela deve estar fisicamente conectada às mãos.

ESPADA — POSIÇÃO PRESERVADA

Uma grande espada de duas mãos permanece presa às costas do personagem.

O cabo permanece claramente visível sobre o ombro direito.

A espada deve possuir materiais fisicamente plausíveis, detalhes metálicos realistas e acabamento desgastado.

AMBIENTE

Paisagem seca, árida e devastada por uma batalha.

No lado esquerdo existe um tronco de árvore seco, retorcido, sem folhas e parcialmente destruído.

O solo possui terra seca, poeira, pequenas pedras e fragmentos.

O céu é enorme, com nuvens pesadas cinzentas e amareladas, poeira, fumaça e aparência de tempestade.

Pequenos fragmentos, folhas secas, cinzas e partículas de poeira atravessam o ar.

Sensação de vento constante e ambiente pós-batalha.

ILUMINAÇÃO

Luz natural proveniente do céu fortemente nublado.

Iluminação difusa, suave e dramática, porém completamente natural.

Sombras suaves e fisicamente coerentes sobre o rosto, cabelo, roupas, mãos, arma e espada.

A pele apresenta tons naturais, poros visíveis, microtextura, pequenas imperfeições e pelos faciais realistas.

O cabelo branco apresenta reflexos naturais e individuais nos fios, sem brilho artificial.

O couro recebe a luz de maneira fisicamente plausível, revelando textura, vincos e desgaste.

Os metais apresentam reflexos discretos provenientes do céu nublado.

Nenhuma iluminação de estúdio. Nenhum flash. Nenhum brilho artificial exagerado.

REALISMO

Fotorrealismo extremo.

A imagem deve parecer uma fotografia real capturada por uma Sony Alpha full-frame profissional.

Pele extremamente detalhada e natural.

Poros visíveis.

Pelos faciais realistas.

Cabelos com fios individuais.

Couro com textura física.

Tecidos com fibras, costuras e dobras naturais.

Metal com microarranhões e pequenas marcas de uso.

Poeira e partículas atmosféricas integradas fisicamente à cena.

Profundidade de campo natural.

Faixa dinâmica realista.

Pós-processamento mínimo.

Leve granulação cinematográfica orgânica.

Pequenas imperfeições ópticas naturais.

COMPOSIÇÃO FINAL — NÃO ALTERAR

Formato vertical 4:5.

Manter exatamente:

- personagem em pé;
- contra-plongée extremo;
- câmera praticamente no chão;
- personagem central/direita;
- pistola gigantesca no primeiro plano;
- pistola apontada diretamente para a câmera;
- personagem atrás da pistola;
- espada presa às costas;
- cabo da espada sobre o ombro direito;
- sobretudo de couro vermelho-escuro;
- camisa preta de botões;
- colete escuro;
- calças de couro escuras;
- luvas de couro sem dedos;
- fivela de caveira;
- cabelos brancos desgrenhados, repartidos de lado;
- rosto exatamente reconhecível da fotografia de referência.

Nenhum desses elementos deve ser reinterpretado, substituído, normalizado ou reposicionado.

NEGATIVE PROMPT

pose diferente, pose alterada, posição corporal diferente, personagem sentado, personagem ajoelhado, personagem agachado, braços em posição diferente, mãos em posição diferente, arma em posição diferente, espada em posição diferente, câmera na altura dos olhos, câmera elevada, plongée, high-angle, perspectiva convencional, lente teleobjetiva, 50mm, 85mm, compressão de perspectiva, fisheye extremo, proporções normalizadas, pistola pequena, pistola distante, rosto diferente, rosto genérico, identidade alterada, face swap, características faciais modificadas, estrutura facial alterada, cabelo diferente, cabelo penteado diferente, cabelo sem repartição lateral, cabelo escuro, cabelo curto diferente, cabelo estilizado, roupa diferente, jaqueta, armadura, uniforme militar, roupa tática, roupa futurista, sobretudo preto, sobretudo marrom, sobretudo de tecido, ausência do sobretudo, ausência da camisa preta, ausência do colete, ausência das calças de couro, ausência das luvas, fivela diferente, espada diferente, espada flutuando, arma flutuando, arma desconectada das mãos, anatomia deformada, mãos deformadas, dedos extras, pele plástica, pele de boneca, rosto borrado, cabelo artificial, CGI, 3D, videogame, cartoon, anime, ilustração, HDR excessivo, cores supersaturadas, iluminação de estúdio, flash artificial, filtro de beleza, aparência artificial, artefatos de IA, texto, logotipo, marca-d'água.

Voltar para a biblioteca