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CENA ÉPICA NA FLORESTA SURREAL

Usar identidade exata do sujeito da imagem de referência mantendo rosto e proporções originais, sujeito sentado em pose de domínio sereno em cima de animal gigante escolhido [troque por: lobo ancestral, alce espectral, coruja titã, cervo de cristal], animal em escala colossal ocupando 40% da altura do quadro com textura ultra realista de pelagem/penas/escamas e musculatura definida sob pele, *vestimenta unissex cerimonial estilo druida élfico*: manto longo assimétrico em tecido pesado tipo linho bruto e camurça com caimento natural, camadas sobrepostas de colete estruturado sem mangas com amarração em tiras de couro envelhecido, ombreiras discretas de placa de osso entalhado, faixa larga na cintura com fivelas rúnicas de metal oxidado, calça folgada estilo hareem em tecido texturizado, botas de cano alto até o joelho em couro repuxado com costura aparente, capuz amplo caído nas costas, paleta da roupa em tons terrosos dessaturados musgo #3D4C41, carvão #2B2B2B, osso #C8BCA6 com detalhes em fio de cobre envelhecido, textura de desgaste natural, bordas desfiadas e manchas de terra, bordados sutis de padrões orgânicos foliares com fio metálico fosco, cenário de floresta primitiva ampla com árvores titânicas de 80m de altura, troncos retorcidos com casca displacement map 8k e musgo bioluminescente em tons ciano e lavanda, dossel fechado vazando god rays volumétricos densos, solo coberto por raízes expostas gigantes, cogumelos de vidro de 2m iluminados por dentro, cristais de quartzo brotando do chão, riacho com água de espelho negro com caustics realistas, névoa volumétrica baixa com partículas de pólen dourado flutuante, enxame de vagalumes espectrais e borboletas morpho iridescentes com thin film interference, flora surreal: flores gigantes translúcidas com pétalas de seda, plantas carnívoras ornamentais, samambaias de cobre, enquadramento vertical 9:16 1290x2294px em contra-plongée leve 10° para dar imponência, composição regra dos terços com sujeito no ponto de ouro superior, iluminação chiaroscuro natural: key light solar difusa atravessando folhas criando dappled light, rim light azul-prateado do luar contornando silhuetas, fill light quente rebatida dos cristais âmbar, atmosfera etérea com depth fog em 5 camadas de profundidade, DOF em f/2.8 com foco no sujeito e animal, fundo em bokeh orgânico, renderização fotorrealista estilo Unreal Engine 5 com path tracing completo, subsurface scattering na pele do animal e no tecido, micro detalhes de orvalho nas folhas e fibras do manto, color grading cinematográfico teal & orange dessaturado puxado para verde-esmeralda #0A5C36 e dourado #C9A86A

*PROMPT NEGATIVO*
sem alterar identidade da referência, sem desproporção anatômica do animal, sem animal pequeno, sem floresta comum, sem árvores baixas, sem cenário urbano, sem céu aberto chapado, sem luz de estúdio, sem iluminação dura de flash, sem cores neon saturadas, sem estilo cartoon, sem anime, sem 3D low poly, sem pintura digital flat, sem desenho vetorial, sem arte AI genérica, sem plástico, sem CGI falso, sem granulado, sem ruído, sem artefatos, sem mãos/de dedos extras no sujeito ou animal, sem membros deformados, sem anatomia quebrada, sem fundo 2D, sem parallax fraco, sem vegetação repetida, sem chão liso, sem água opaca, sem névoa excessiva que esconde tudo, *sem roupa moderna, sem jeans, sem camiseta, sem moletom, sem tênis, sem armadura completa de metal, sem roupa colada ao corpo, sem decote, sem transparência, sem símbolos de marca*, sem texto, sem logo, sem marca d’água, sem moldura

*PARTE PRA TRAVAR / MANTER CONSISTÊNCIA*
Use estas âncoras: "manter identidade exata da imagem de referência, vestimenta unissex cerimonial druida élfico em linho bruto e camurça tons musgo/carvão/osso com tiras de couro e osso entalhado, sujeito sentado sobre animal gigante escolhido em pose de domínio, animal escala colossal 40% do quadro, floresta primitiva surreal com árvores titânicas 80m, god rays volumétricos densos, musgo e cogumelos bioluminescentes ciano-lavanda, cristais âmbar no solo, névoa baixa com pólen dourado, vagalumes e borboletas iridescentes, iluminação chiaroscuro dappled light + rim light lunar azul-prateada, composição vertical 9:16 contra-plongée 10°, regra dos terços ponto de ouro superior, 5 camadas de depth fog, render 8k fotorrealista path tracing"

*TERMOS TÉCNICOS PRA TRAVAR O SURREALISMO*
1. *Displacement Map 8k*: Casca das árvores, pele do animal e tecido da roupa com micro relevo tátil
2. *Volumetric God Rays*: Feixes de luz densos cortando a névoa com partículas visíveis
3. *Subsurface Scattering*: Luz penetrando pele/pelo do animal, pétalas translúcidas e tecido do manto
4. *Caustics Realtime*: Reflexos da água projetados nas raízes, barriga do animal e tecido
5. *Parallax Occlusion Mapping*: Solo da floresta com profundidade real entre folhas e pedras
6. *Thin Film Interference*: Asas das borboletas e cogumelos com efeito arco-íris óleo-sabão
7. *Multi-layer Depth Fog*: 5 planos de névoa pra separar animal, árvores médias, dossel, montanhas, céu
8. *Color Science Filmic*: Curva de contraste S-curve suave + teal&orange pra clima épico
9. *Cloth Sim PBR*: Simulação física do manto e tecido com peso, dobra e interação com vento realistas

*COMO USAR:*
Troque `[lobo ancestral, alce espectral, coruja titã, cervo de cristal]` pelo animal que você quiser. A roupa já foi pensada pra servir em qualquer gênero sem precisar ajustar.
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