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criar uma imagem ,Adicionar Eu,1.90 m (pessoa da foto) junto com o personagem Bumblebee: Ele deve estar em uma pose de herói, de corpo inteiro, em pé sobre escombros metálicos com uma fumaça esfumaçante e chamas ao fundo. Características Físicas e Visuais:
Modo Robô: Estrutura ágil e menor em comparação a outros Autobots (embora robusta). Olhos expressivos, blindagem predominantemente amarela com detalhes pretos e partes mecânicas expostas.
Modo Veículo: Inicialmente retratado como um clássico Fusca (Volkswagen Beetle) amarelo. Nos filmes live-action, transformações icônicas em modelos do Chevrolet Camaro (do clássico 1977 ao moderno Camaro conceito). , estamos em um cenário do filme transformes ,de corpo inteiro ,estou em uma pose natural para foto olhando para a câmera ,8k , cinematográfico. Ele veste um casaco longo de couro escuro estilo pós-apocalíptico, com desgaste realista (poeira, pequenas marcas de uso, costuras visíveis), camisa escura por baixo, calças resistentes, botas robustas e luvas sem dedos. Sem tatuagens visíveis.
Encostado atrás dele está o robô Transformers , em estado intacto e funcional, com aparência física plausível no mundo real.Gerar imagem indistinguível da vida
real, como uma fotografia capturada no ambiente real do filme:
— sem aparência de CGI, renderização 3D ou arte digital
— arquitetura, e objetos devem seguir construção u realista
— aplicar física real de iluminação, materiais
— texturas naturais
— roupas e equipamentos com peso e comportamento físico real
— atmosfera baseada em ambientes reais do filme
COMANDO DE ESCALA REAL
— respeitar tamanhos reais entre personagem
— proporções corretas
— com dimensões realistas
— evitar exageros cinematográficos irreais
ANTI-ERRO
— evitar aparência de videogame
— evitar brilho artificial
— não estilizar como ficção exagerada
— evitar cores saturadas demais
— manter aspecto documental e fotográfico, não é para repetir personagens
fotografia documental, hiper-realismo absoluto, foto real tirada no mundo físico, real photo, not cgi, not 3d render, not unreal engine, not octane render, practical effects, real lighting, real shadows, physically plausible materials, no fantasy
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